por Ivan Somoza de beToken Capital Research
Quizás, alguno de nuestros lectores, haya visto la serie de Amazon: “UPLOAD”. Para quienes no la hayan visto… es una serie que trata en tono humorístico, un tema tan controvertido como escabroso, pero al mismo tiempo, super interesante: “Metaversos postmortem” WTF?
¿Eres capaz de imaginarlo? Un mundo virtual donde encontrarte con gente que ha fallecido: famosos, familiares, amigos…¿Imaginas la posibilidad de interactuar con ellos mediante un avatar en el ciberespacio? O incluso que tras el final de tu propia vida, tu conciencia se descargue a ese ecosistema digital para convivir con ellos, como en la vida real.
El ecosistema digital dentro de la serie, se llama “Lake view”. Y es un mundo virtual centralizado, donde la gente interactúa con la conciencia real de familiares y amigos fallecidos que han decidido por cuenta propia (o quizás no), descargar y almacenar sus conciencias dentro del servidor del metaverso. ¿Interesante, no crees?. Advierto que Amazon no me paga por ello, pero recomiendo la serie a todos aquellos amantes de la tecnología y el humor.
Dejando el tema a un lado; quizás los lectores no tienen claro que es un metaverso y seguramente desean leer este artículo para enterarse de las opciones que estos nos abren. Por lo tanto, vamos a ello.
Origen de la palabra metaverso
A día de hoy 10/03/2022, el diccionario de la Real Academia de la lengua Española no contempla la palabra metaverso; por lo tanto su definición, tampoco. Pero sí que conocemos su significado etimológico: Metaverso es el acrónimo de la palabra derivada del griego “meta” que significa “después” o “más allá”, y “verso”, del universo, por lo tanto etimológicamente hablando definiríamos la palabra metaverso como más allá del universo. No es la definición más adecuada pero…qué le vamos a hacer.
En principio, el concepto se dio a conocer por la palabra: “Ciberespacio” en la novela “Neuromancer” de William Gibson, escrita en 1984. Pero no fue hasta 1992 que el novelista de ciencia ficción Neal Stephenson, acuñó el término “ Metaverso” en su novela “Snow Crash”, para describir un mundo virtual, donde el protagonista: Hiroaki Hiro Protagonist, repartidor de pizza en el mundo real; príncipe guerrero (samurái) en el metaverso, relata sus aventuras y desventuras dentro un nuevo submundo virtual.
Qué es un avatar
Antes de explicar que es un metaverso, es importante aclarar el significado de la palabra “avatar”. Uno de los retos que nos proponemos a la hora de escribir estos artículos es conseguir que el lector aclare conceptos y no al revés.
Por lo tanto, un avatar es una representación gráfica que el usuario de un juego, plataforma o sistema escoge para ser representado dentro del ámbito de uso de la aplicación o sitio web que lo requiera. Con otras palabras, un avatar es la representación de cómo quieres que te vean los demás cuando interactúas con ellos dentro de cualquier plataforma sea virtual o no. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o representaciones tridimensionales.
Aclarado este punto, seguimos con el tema del día ;-)
Qué es un metaverso
Un metaverso es un mundo virtual/digital que actúa como una metáfora del mundo real, donde el usuario interactúa mediante un avatar a través de un dispositivo de realidad virtual que le hace creer que realmente está inmerso en él, interactuando con todos sus elementos y eliminando las limitaciones físicas impuestas por el mundo real. Es como teletransportarse a otro mundo mediante dispositivos de realidad virtual u otros complementos que permiten interactuar dentro del ecosistema.
La clave de un metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo menos, un poco más de lo que en la actualidad es la realidad virtual.
Sí…es probable que usemos gafas parecidas a las actuales para sumergirnos en él, pero también deberemos usar trajes hápticos con sensores para estar interconectados dentro de un canal bidireccional con nuestros avatares, de modo que lo que nosotros hacemos y expresamos lo haga el avatar y lo que el avatar perciba podamos sentirlo nosotros: calor, frío, dolor, presión, etc.
Es importante comentar que, en la actualidad, existen dispositivos que son capaces de interpretar nuestras expresiones faciales y son capaces de recrearlas a través de nuestro avatar en el metaverso, proporcionando al resto de usuarios del metaverso, información sobre lo qué sentimos en cada momento: felicidad, alegría, tristeza. etc. Vamos… Que el lenguaje corporal, también forme parte de las interacciones virtuales dentro del metaverso.
Otra de las características importantes del metaverso es: poder disponer de total libertad a la hora de usar nuestra creatividad. Podemos crear un avatar idéntico a nosotros, pero también podemos darle un aspecto totalmente diferente e irreal tras el que agazaparse mediante la proyección de un “Alter ego''. Y aún podemos ir más allá; podemos recrear entornos, paisajes, relaciones, actividades…todo lo que queramos; cuando y como nos apetezca. El límite de nuestra inventiva, es la imaginación.
Características del metaverso
Estos espacios virtuales o ciberespacios deberán presentar una serie de características en común para que sean considerados Metaversos:
Deben ser espacios interactivos: Los usuarios dentro del metaverso deberían de ser capaces de comunicarse e interactuar tanto con otros usuarios/avatares como con el universo virtual en sí mismo.
Deben ser entornos corpóreos: Estos espacios virtuales o metaversos, se caracterizan por estar sujetos a las leyes de la física, además de existir escasez de recursos igual que ocurre en el mundo real. Como norma general, para poder conseguir estos recursos, deberemos interactuar dentro del metaverso .
Deben ser persistentes y autónomos por sí mismos: Significa que, si dejamos de interactuar durante un tiempo en el metaverso, este sigue funcionando. Esto, le aporta al metaverso, la propiedad de ser un ente vivo, en el que, independientemente de si los usuarios están o no conectados, las dinámicas dentro del ecosistema, siguen evolucionando.
Usos del metaverso
Es pronto aún para saber qué depara el metaverso en el futuro, pero debes creerme cuando digo que será la gran revolución tecnológica de este siglo.
Las posibilidades del metaverso son infinitas y las ideas sobre nuevos usos y aplicaciones se multiplican día a día. Es como una segunda realidad digital en la que podremos interactuar con nuestros amigos, trabajar con nuestros compañeros, disfrutar de nuestras parejas e incluso tener un trabajo en el espacio digital.
El cambio de paradigma al que los usuarios deberán hacer frente, es enorme. La gran mayoría de nuestros hábitos diarios sufrirán una transformación; nuestra forma de hacer la compra; la manera de reunirnos con amigos y familiares, trabajo, estudios, economía, política, impuestos, legislación… Las implicaciones futuras de los metaversos ,no tienen límite.
Podremos hacer uso del ciberespacio, cuando, en caso de que no poder estar presentes en eventos físicos, ya sean deportivos, musicales, políticos, etc. Mediante el uso de un avatar digital y dispositivos de realidad virtual (RV) se podrá asistir al evento y estar presente de manera virtual. Obviamente el uso de cámaras de realidad virtual aumentada en tiempo real ayudarán en el proceso pues nos dará la sensación de formar parte del entorno.
La mayoría de metaversos basados en la cadena de bloques están pensados para disponer de un economía circular en base al proyecto, respaldada con algún tipo de criptomoneda o token nativo. De tal forma que podamos intercambiarlo por dinero fiduciario, o que pueda ganarse de alguna manera,o ganar de alguna manera dentro de las interacciones realizadas dentro del metaverso. De hecho, en la mayoría de metaversos, existen actividades y trabajos para poder acceder a esa economía.
Se crearán puestos de trabajo asociados exclusivamente al metaverso. Todo será posible en este mundo en el que las empresas y las personas podrán comprar, vender, alquilar, invertir y crear valor.
Por ejemplo, para montar una sede empresarial en un metaverso, se necesita elegir un espacio ideal y adecuarlo a las expectativas. Deberemos contratar servicios específicos relacionados con el ciberespacio. Un ejemplo sería el interiorismo digital. Además de selección de personal especializado y formación de un equipo de atención al cliente a través del canal además de asesoría en la búsqueda de nuevas fórmulas para la prestación del servicio. Las relaciones laborales tendrán nuevos retos.
Por último, la parte más humana de esta tecnología es que podremos sentirnos cerca de nuestros seres queridos que más lejos estén, podremos interactuar con ellos de manera realista; reunirnos en paisajes virtuales inimaginables en el mundo real, no importará ni ¿cómo…? ni ¿desde dónde…? Lo único que importará es poder expresarnos como realmente nos sentimos y queremos ser.
Los metaversos tendrán muchas posibilidades, pero todo dependerá de la voluntad que haya para crearlo, del camino que se siga para hacerlo y de lo accesible que sea para todos. Porque la clave es, que todos podamos disfrutar de él.
Conclusión
Los diversos casos de uso, junto con los diferentes beneficios asociados presentan perspectivas favorables para el futuro del metaverso. Grandes marcas y empresas han comenzado en la aventura del metaverso y es solo cuestión de tiempo antes de ver una adopción general.
Ya es una realidad. Las bases de su creación están sobre la mesa y hay fuertes inversiones para convertirla en algo grande, falta ver quienes se unen al esfuerzo de desarrollar las tecnologías necesarias para hacer del metaverso algo posible. Sin duda alguna, será el avance tecnológico del siglo y aportará numerosas ventajas, debemos contar con ello. Las múltiples innovaciones tecnológicas y gran variedad de dispositivos de realidad virtual que se están desarrollando es algo realmente asombroso. Pero falta un montón de infraestructura en términos de diseño.
Tras la parte buena (ventajas), existe también la otra parte…la mala (desventajas). Una de ellas, es precisamente, la barrera de acceso. En la actualidad no existen dispositivos de realidad virtual asequibles para poder sumergirnos dentro del criptoverso de manera totalmente realista. El alto precio y la escasez de dispositivos VR(realidad virtual) hace inaccesible el uso de esta tecnología a una gran parte de la población mundial. Además, que dichos dispositivos son toscos, rudimentarios y limitados en su uso, encontrándose muchos de ellos aún, en fases iniciales de desarrollo.
Estamos muy lejos aún de poder conectarnos todos a un metaverso mediante una tecnología asequible para todos.
Otra cosa a tener en cuenta es el aspecto social y las posibles adicciones: Desde mi punto de vista pasar demasiadas horas frente a una pantalla, repercute de manera negativa en la salud de las personas, viéndose altamente afectada de manera negativa. Además, tengo mi propia conclusión sobre el tema: “No deseo un mundo en el que nuestros hijos estén inmersos, con unas gafas de realidad virtual sentados en casa comiendo ganchitos. No creo que eso sea avanzar.”
Respecto al tema económico, es de esperar una gran afluencia de usuarios a este tipo de ecosistemas, dando por hecho un gran éxito, debido al cambio de paradigma que representa. Todos los días salen noticias de grandes marcas haciendo inversiones en metaversos o desarrollando metaversos propios. No hace falta ser un ilustrado para saber que persisten en la idea, de implementar todo lo necesario para mantener al usuario enganchado. Es un concepto interesante, lleno de posibilidades de negocio, pero… veremos cómo se desarrolla.
Fuentes
Metaverso, Wikipedia.
Metaverso, Sensagent.
Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y cuándo será real, Yúbal Fernandez.
La economía del metaverso: ¿Cómo será en el futuro la economía digital?, afiris.es
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